Les gens qui ont regardé le film de Steven Spielberg " Ready Player One" avaient plus envie d'acheter ou de mettre à jour un casque de réalité virtuelle que ceux qui ne l'ont pas vu, a déclaré Alvin Wang Graylin, le président de China China. 19659002] "@ readyplayerone a un impact positif sur l'intention d'achat VR dans les 12 prochains mois", écrit-il.

Graylin a présenté ses découvertes la semaine dernière lors d'une conférence sur iQIYI, une plateforme vidéo en ligne basée à Pékin. Le chinois Netflix. "Basé sur une récente étude du marché chinois, il ajoute que les utilisateurs occasionnels de VR utilisent principalement l'appareil pour regarder la vidéo, surtout sur mobile, tandis que les utilisateurs" premium "sur PC ou tout-en-un préfèrent jouer à des jeux vidéo.

"Ready Player One", qui est basé sur un roman de l'auteur Ernest Cline, est un conte de science-fiction dystopique sur les joueurs en compétition pour le contrôle d'un monde virtuel. Comme la réalité virtuelle est fortement mise en avant tout au long du film, Mark Lipacis, analyste chez Jefferies, a déclaré Variety avant son lancement que cela pourrait susciter l'intérêt du marché

. Il faut des GPU performants [graphics processing units] de la part des fabricants de puces Nvidia et AMD », écrit-il dans une note de recherche. "Ready Player One" a le potentiel de plaire à un public averti qui est motivé pour vivre une expérience plus immersive. "

Le film a gagné plus de 500 millions de dollars depuis sa sortie le 29 mars. millions sont venus de Chine seule. Le film a pris environ 61 millions de dollars lors de son ouverture sur le marché chinois, et il est maintenant le 10ème plus gros revenu pour Warner Bros. dans ce pays.

Il a gagné plus de 120 millions de dollars au pays.