«Pour moi, la VR est comme un rêve, tu peux marcher, tu peux voler, tu peux faire n'importe quoi», a déclaré Blanquet dans son discours d'ouverture. Au cours de son discours, Blanquet a accompagné le public dans le processus de création d'une expérience de VR.
Blanquet étudie l'histoire de l'art puis devient designer et éditeur avant de réaliser plusieurs courts-métrages. "Altération" est son premier projet VR. D'un point de vue matériel, il est possible de monétiser VR via la vente de casques d'écoute, comme Samsung Gear VR et Facebook Oculus Go, à un prix abordable. Mais c'est une histoire différente pour les créateurs de contenu. S'adressant à Variety avant la conférence, Blanquet a déclaré: "Bien que des tentatives aient été faites, il n'y a pas de modèle financier en place pour l'instant. "L'altération", par exemple, a été rendue possible grâce à une subvention d'Oculus, de l'Arte et du CNC français, et des Audi talent awards, entre autres
En 2016, plus de 2,6 millions de dollars ont été investis dans la VR, mais le contenu reste largement gratuit. Blanquet estime qu'avec le temps, les consommateurs paieront les abonnements, comme ils le font pour Netflix, Amazon Prime Video et d'autres services de SVOD
Blanquet a également reconnu que la VR deviendra un grand acteur dans l'industrie du porno. "En adoptant les nouvelles technologies, l'industrie du porno a toujours été un pionnier, comme la 3D par exemple, en particulier, le point de vue naturel de la technologie."
La partie la plus difficile de la création d'une expérience VR est l'écriture, a déclaré Blanquet. La mise en scène doit nécessairement englober plusieurs mondes, notamment le théâtre et le jeu.
Comme avec tous les récits réussis, dans n'importe quel format, il se résume à la base – le script.