Le géant de la technologie a annoncé son Adaptive Controller en mai, et il a été accueilli en grande pompe pour fournir un accès aux jeux vidéo, peu importe les capacités physiques d'une personne. .

Pendant l'E3, les représentants de Microsoft m'ont permis de passer du temps avec son contrôleur pour voir ses multiples utilisations. Avec deux grands boutons circulaires sur sa surface et 19 ports de 3,5 mm à l'arrière, le Xbox Adaptive Controller peut servir de concentrateur pour connecter n'importe quel nombre d'entrées différentes à des pressions de bouton spécifiques. Il permet aux utilisateurs à mobilité réduite de configurer leur contrôleur de la manière qui leur convient le mieux.

Ma démo a utilisé "Minecraft" et une configuration augmentée de base pour montrer un cas d'utilisation de la façon dont le contrôleur pourrait être implémenté.

La mise en place était simple. D'une part, nous avions un contrôleur de manette qui était essentiellement une Wii Nunchuck et sur le sol une pédale. Les deux ont été connectés dans une seule entrée de contrôleur via le contrôleur adaptatif.

Pour la démo spécifique, la bascule du joystick a agi comme entrée de mouvement, jusqu'à ce que j'appuie sur la pédale, auquel cas elle devient la caméra. En utilisant cette simple configuration de contrôle, que j'ai acclimatée assez facilement, il est devenu immédiatement compréhensible les différentes configurations qui pourraient permettre à beaucoup d'expérimenter quel que soit le jeu vidéo qu'ils voulaient. Les mêmes variations se sont produites lors de l'utilisation des déclencheurs du joystick. Sans appuyer sur la pédale, la gâchette vous a permis de bouger sur un axe Y, et en appuyant sur la pédale, la gâchette vous a aidé à la mienne

voulait faire quelque chose qui traitait des entrées pour les jeux », a déclaré Bryce Johnson, concepteur Microsoft Inclusive. Il faisait partie de la conception initiale de l'Adaptive Controller il y a trois ans, quand il a été initialement conçu à partir de l'un des Hackathons annuels de Microsoft. Là, dit-il, ils ont compris le besoin d'élargir l'offre du contrôleur et ils ont donc commencé un processus pluriannuel pour s'éduquer.

Microsoft a commencé à travailler avec des organisations représentant plusieurs communautés différentes, comme celles qui vivent avec la fibrose kystique. Ils ont écouté ce que les joueurs recherchaient dans ces espaces et cela correspondait à l'expérience de Microsoft.

"Microsoft a une riche histoire de modalité multiple", a déclaré Johnson, se référant aux différentes souris, clavier, voix et toucher utilisés par Microsoft. au cours des décennies pour enregistrer les commentaires. "J'ai été étonné de voir combien de gens se retrouvent [the Adaptive Controller] tout de suite."

Johnson a déclaré que Microsoft voulait être aussi inclusif que possible dans le développement de ce contrôleur. Tout le facteur de forme de l'appareil aux ports du contrôleur a été considéré dans une tentative de le rendre aussi accessible que possible.

"Cet appareil fonctionne dans un écosystème déjà existant", a déclaré Solomon Romney, un spécialiste de l'apprentissage Microsoft Store. les ports de 3,5 mm. Dans leurs recherches, ils ont constaté que la plupart des autres dispositifs d'accessibilité utilisaient cette entrée et qu'ils voulaient suivre leur exemple

. Pour Microsoft, selon lui, il ne s'agissait pas seulement d'avoir quelque chose qui permettait aux joueurs de jouer, mais aussi d'avoir quelque chose qui permettait aux joueurs de se sentir comme des joueurs.

"Une des choses les plus demandées par les joueurs était un contrôleur ressemblait à un contrôleur, pas un appareil médical ", a déclaré Bryce.

Et donc le contrôleur, avec sa forme inclinée, les pieds en caoutchouc saisissant, et la batterie de 30 heures, a été conçu pour attirer la communauté des joueurs. Nous avons réalisé que nous sommes des experts à faire cela ", a déclaré Romney, en tenant le contrôleur Xbox One. "Mais nous ne sommes pas experts dans la fabrication de matériel adaptatif."

Pour résoudre ce problème, ils ont tendu la main et ils ont écouté. Selon Bryce, Microsoft était en contact avec de nombreuses organisations et communautés comme The Able Gamers Charity pour comprendre la meilleure façon d'amener les jeux vidéo à une population qui était largement non desservie.

Romney a déclaré que les magasins Microsoft sont intimement liés à l'effort rencontrer des gens et aider à expliquer les différentes façons dont l'Adaptive Controller peut fournir un accès aux jeux vidéo.

«La technologie adaptative peut être très coûteuse, c'est pourquoi nous voulions rendre cela aussi abordable que possible», a déclaré M. Bryce. Étiquette de prix de 100 $.

Il s'agit d'une campagne que Microsoft prévoit de poursuivre. Romney a déclaré que les magasins de la société travaillent avec les communautés pour offrir plus de possibilités aux gens de tester le contrôleur adaptatif, et pour la première fois, Microsoft est un sponsor majeur des Jeux olympiques spéciaux.

Toute cette bonne volonté semble être vraiment bien placée. À son crédit, Microsoft semble avoir entièrement subi le développement de ce contrôleur. Il semble sérieux dans ses partenariats avec des organisations qui visent à pousser l'entreprise dans une direction plus accessible.

Ma démo de "Minecraft" a souligné cette expérience. Testant le jeu avec une variété de configurations de contrôleurs différents souligné non seulement comment les jeux vidéo disponibles pourraient être à tous les publics, mais aussi la façon dont un contrôleur configuré pourrait être avec une plate-forme comme le contrôleur adaptatif.

d'autres fabricants d'entrées tiers qui incluent des commutateurs binaires on / off, des pédales, des dispositifs de contrôle de la respiration et bien d'autres choses pour s'assurer que le plus grand nombre possible de personnes puissent utiliser son contrôleur.

Etats-Unis, et Microsoft s'attend à libérer le contrôleur en Septembre.

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