Microsoft a de grands projets pour l'avenir de la réalité virtuelle et augmentée – mais un événement de presse à San Francisco mardi a montré que la société, qui n'a jamais eu de mobile à droite, peut encore être coincé dans un monde de métaphores informatiques de bureau obsolètes.

La plus grande sortie de l'événement de mardi a été l'introduction de l'écouteur Odyssey VR de Samsung, qui va vendre ce jour férié pour 499 $. Comme d'autres appareils d'Acer, Dell, HP et Lenovo, l'appareil de Samsung est basé sur une technologie Microsoft appelle Windows Mixed Reality. Tous ces appareils ont besoin d'un ordinateur Windows 10 pour les alimenter, et tous proposent un suivi à l'intérieur et utilisent essentiellement les mêmes contrôleurs sans fil.

Et ils sont des périphériques capables d'exécuter certaines des applications, des jeux et des expériences VR les plus populaires, y compris des jeux comme Superhot et Fantastic Contraption, ainsi que des applications créatives comme Google Tilt Brush. Cependant, toutes ces applications et jeux sont également disponibles pour le casse-tête Vive Oculus Rift et HTC de Facebook.

La seule annonce originale jeudi était Halo Recruit, un mini-jeu basé sur la franchise originale de Halo qui viendra vers Windows VR headsets plus tard ce mois-ci.

Avec peu de contenu de VR pour se différencier de la concurrence, Microsoft parie plutôt que ses coups en tant que créateur de système d'exploitation l'aideront à se démarquer. "Windows Mixed Reality est le premier système d'exploitation spatial", a déclaré Alex Kipman, la tête Mixed Reality de Microsoft sur scène mardi.

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Pour démontrer ce que cela signifie, il a mis sur l'un des nouveaux casques d'écoute de Samsung et a donné aux journalistes participants une démonstration de 20 minutes de Windows Mixed Reality. Cela comprenait Kipman se téléportant à travers une maison décorée à la fois d'œuvres d'art virtuelles et de plusieurs fenêtres de bureau qui offrent l'accès aux résultats de recherche Pandora, Facebook et Bing.

De plus, Kipman a également montré un certain nombre d'outils de productivité, y compris un calendrier, une liste de choses à faire, et ce qui ressemblait à la version optimisée en surface de Powerpoint. Il y avait aussi l'application vidéo de Microsoft, que Kipman a présentée avec les mots: "C'est la même application que nous expédions partout dans Windows."

Ce qui semblait être le plus grand problème: tous ces services ressemblaient à des reproductions 1: 1 d'applications et d'applications Web exécutées sur des PC et des tablettes Windows, avec des barres de défilement, des liens et d'autres éléments d'interface de bureau. Seulement, en VR, tout cela a été explosé, affiché sur un écran de télévision géant dans une salle virtuelle. À un moment donné, même Kipman semblait avoir du mal à éteindre un flux de Pandora en indiquant son contrôleur de mouvement à des boutons de jeu et de pause courts

.

Kipman a continué à dire à son auditoire qu'il travaille souvent pendant des heures avec un casque tout en étant assis à son bureau. "J'utilise ces choses maintenant plus que mon moniteur", a-t-il déclaré.

C'est impressionnant – mais probablement pas ce que la plupart des consommateurs veulent faire avec VR. Et ce n'est sans doute pas la meilleure utilisation pour la technologie, même dans un environnement commercial ou créatif. La force de VR est qu'elle ouvre la troisième dimension, ce qui en fait un excellent outil pour les illustrateurs, ou les créatifs hollywoodiens qui cherchent à prévisualiser une scène de film avant le tir réel.

L'accès à votre calendrier, la navigation sur le Web ou le travail sur votre liste de tâches ne sont pas des tâches qui bénéficient de VR – surtout si les implémentations sont effectuées en 2D, et les mondes virtuels autour d'eux sont simplement des bonbons pour les yeux. Une présentation Powerpoint est encore une présentation Powerpoint, même si elle est vue sur une montagne virtuelle.

Pour être juste, l'industrie commence tout juste à trouver des modèles d'interaction pour la réalité virtuelle, et il reste encore beaucoup à voir. Mais c'est exactement pourquoi il est si important de définir les attentes maintenant. Tous les jours au travail, nous utilisons tous les métaphores visuelles inventées dans les années 1970, au début de l'informatique de bureau. Veillons à trouver de nouvelles métaphores pour cette prochaine vague d'informatique.

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