Je ne savais pas que je voulais un remake "Resident Evil 2". Après avoir passé près d'une heure avec l'E3 de cette année, c'est l'un de mes jeux de la série.

Ce que la bande-annonce de "Resident Evil 2 Remake" ne transmet pas correctement est le stress oppressant de toute l'expérience, du moins avec la démo que Capcom avait sous la main. Quand je suis entré dans le département de police, j'étais méfiant, mais les lumières étaient allumées et il y avait des munitions sur le bureau de la réception. Mais dans un environnement contrôlé par des objets, où des outils ou des clés sont nécessaires pour explorer la plupart des zones de l'espace actuel, le seul chemin qui m'était ouvert était … en se plaquant sous un obturateur d'urgence métallique coincé dans un couloir sombre.

Si vous dites déjà non merci, alors "Resident Evil 2 Remake" ne sera vraiment pas pour vous.

Les lumières de secours étaient éteintes, il y avait plusieurs centimètres d'eau provenant d'une toilette débordante qui avait clairement coulé pendant des jours, et dans le noir absolu, le peu que je pouvais voir était couvert de sang noir et épais. L'atmosphère est si épaisse et si oppressante que je rampais pratiquement à travers le jeu avant que des zombies n'apparaissent.

De cette façon, " Resident Evil 2 Remake" doit une vraie dette à "Resident Evil 7." Il semble évident que le hard pivot en 2017 pour ramener la série à ses racines d'horreur de survie – et loin de la direction d'horreur d'action de "Resident Evil 4" et de tous les autres jeux de la série qui a suivi – a été réverbérée à travers le développement de ce remake. Dans "Resident Evil 7", la tension était presque écrasante, et ici, cette même sensibilité est en vigueur, malgré le fait que, comme Leon Kennedy, j'avais un pistolet tout de suite, et ce que je pensais être une quantité décente de munitions.

Ce n'était pas, il s'avère, assez de munitions.

Je n'ai pas trouvé ça avant que "Resident Evil 2 Remake" fasse une déclaration de plus expliquant exactement quel genre de jeu c'était. Après avoir entendu un autre officier crier à l'aide, j'ai couru vers un autre volet d'urgence ouvert, saisissant ses bras et essayant de le tirer à travers. Mais ces cris se sont vite transformés en cris, et les bruits de déchirure et de déchirure que j'ai entendus de l'autre côté de la brèche ont été coupés court pendant que j'attaquais l'officier – sans rien sous le nombril.

J'ai eu le temps d'apprécier le gore considérablement amélioré de Resident Evil 2 Remake – il y avait peu de choses à imaginer car la caméra délibérait sur le corps en ruine de l'officier, ses viscères et ses organes exposés à la George Romero travail sauvage – avant ma propre rencontre avec la prise de Remake sur les zombies de base de la série.

Ces nouveaux zombies finiront probablement par être les meilleurs de la série. Pour aller de pair avec les mises à niveau visuelles et gore, il y a un système de démembrement et de dégâts remanié en place. Mais la chose qui ressort le plus en ce moment est que les headshots ne sont pas des tirs instantanés.

Cela pourrait changer dans la partie finale, car je comprends que la version de la démo que j'ai jouée avait augmenté la difficulté au cours de la version limitée dans le temps de la plupart des participants. Le résultat le plus évident dans mon playthrough était le sentiment de trahison et de terreur que j'ai ressenti quand, après avoir atterri un solide tir sur un zombie officier et m'éloigner du cadavre maintenant immobile, j'ai entendu un battement environ dix secondes plus tard .

Alors que je branchais plus de coups de feu dans ce zombie, un autre se mit à frapper sur une fenêtre, et alors que je courais dans le couloir d'où je venais, et de tous les coins plus de zombies émergèrent. Au fait, Leon souffre également de blessures visibles des attaques – si vous êtes sauté par un zombie qui vous mord la nuque, vous verrez des marques de crâne creuses et sanglantes, même dans les cinématiques, jusqu'à ce que vous vous guérissiez avec un spray de premier secours, ou les herbes vertes de marque de la série.

Ce sont des détails comme celui-ci qui suggèrent que "Resident Evil 2 Remake" ne réécrit pas l'histoire de la série, qui est restée étonnamment intacte au cours de plus de 20 ans. Par exemple, "Resident Evil 2 Remake" semble toujours avoir été placé au milieu des années 90, tout comme l'original. Le poste de police est plein de moniteurs CRT et de caméras CCTV floues, et même la mode semble spécifique à la période. Cela fournit une idée visuelle cohérente pour le jeu d'une manière que la série a parfois eu du mal avec. Cela aide le bâtiment de Raccoon City PD à se sentir plus comme un endroit.

Il est difficile de dire si cela semble plus crédible que le jeu original à travers le voile de deux décennies d'histoire, mais peut-être que c'est ok. En parlant aux producteurs de "Resident Evil 2 Remake" Yoshiaki Hirabayashi et Tsuyoshi Kanda, ils ont souligné à Variety qu'ils voulaient retrouver le sentiment de jouer à travers le jeu original, ce qui, ironiquement, nécessite de changer certaines choses à ce sujet. Il y a un effort clair sur l'affichage pour comprendre ce que "Resident Evil 2" a fait ressentir aux joueurs et pourquoi, et, à son tour, trouver comment faire cela.

Dans certains endroits, il faudra changer le jeu, rationaliser certains aspects ou adapter le gameplay aux attentes modernes – d'où la troisième personne, sur la perspective de l'épaule pour le jeu et la mise à jour, les contrôles et le tir correctement réactifs. D'autres changements ont du sens, mais sont néanmoins visibles. Les portes dans la station ne sont plus des tampons statiques entre un espace et un autre, là pour masquer les écrans de charge. Au lieu de cela, ils sont ouverts en temps réel et en tant que motion, ajoutant un nouveau type de suspense à "Resident Evil 2" – il est difficile de savoir avec certitude ce qui se passera derrière eux.

"RE2 Remake" est une confluence étrange de "Resident Evil" tendances – le remake, l'angle de la caméra, le style visuel, mais, d'une certaine manière, il semble être un mariage parfait. Les choses seront plus claires quand "Resident Evil 2 Remake" arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 25 janvier 2019.

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