Cinq ans plus tard, "The Last of Us" a encore la plus grande fin de l'histoire du jeu vidéo. Je ne vais pas le gâcher ici, si pour une raison quelconque vous n'avez jamais joué le chef-d'œuvre de Naughty Dog, mais c'est un moment de tendresse et d'égoïsme; une subversion tordue et mélancolique des 20 dernières heures, un coup de poing humain unique qui vous fera regarder avec stupeur à l'écran. Comment revenez-vous pour une "Partie II", après avoir scellé une histoire avec une adresse qui est si rare pour cette industrie? Pas facile, dit Neil Druckmann, vice-président de Naughty Dog, dans une interview avec Variety au stand E3 de Sony

"Je me suis trompé en pensant que j'avais une bonne idée quand ils étaient tous vraiment mauvais. Je suis content d'avoir pu faire une pause avec 'Uncharted 4' afin de pouvoir faire une pause de trois ans pour penser à ces personnages, et quel genre d'histoire complèterait bien le premier, dit-il. «Les premières idées étaient très axées sur l'intrigue et centrées sur certaines choses de surface, et j'ai perdu de vue ce qui rendait le premier jeu spécial – cette idée fondamentale et fondamentale de l'amour inconditionnel qu'un parent a pour son enfant. Nous n'avons pas eu une idée propre. C'était juste un tas de points de l'intrigue et des rebondissements. "

En ce moment, nous ne savons pas beaucoup sur les battements spécifiques de" Le Dernier of Us Part II "au-delà de ce que nous avons vu dans les remorques. Druckmann dit que l'histoire se concentrera sur Ellie, et qu'elle prendra quatre ans après la conclusion du premier match. Il réitère également que c'est une suite dans le sens elliptique contigu – un jeu qui référera les cicatrices et les battements de l'histoire établis dans le premier jeu, plus "The Godfather Part II" que "Les Nouvelles Aventures de Joel et Ellie." [19659002] "Nous pouvons entrer dans des choses sur ce que signifie la fin [of the first game]. Qu'est-ce que cela signifie pour Ellie et Joel? Vous ne voulez pas le gâcher », poursuit-il. "Vous pouvez penser à une série où la suite ternit votre sentiment de la franchise. Mais 'The Godfather Part II' est un film incroyable, et j'aime vivre dans un monde où 'The Godfather Part II' existe, même si 'The Godfather' est un film parfait avec une fin parfaite. "

S'il y a une impression persistante que nous a donné le début du gameplay de "The Last of Us Part II", c'est probablement la brutalité et la morosité de la violence. Le premier match ne s'est pas arrêté avec son combat au corps à corps et ses coups de feu déchirants, mais cette nouvelle entrée fait monter le désespoir à un niveau sans précédent. Ellie conduisait un couteau de poche à travers la gorge d'un voyou, ou prenait un coup de marteau brutal à l'aide d'un marteau industriel, ou assistait à une éventration en direct de son perchoir herbeux caché. Druckmann m'a dit que si le thème principal de "The Last of Us" était l'amour, celui-ci concerne la haine. "Pour moi, cette autre chose primordiale, est cette idée de la haine. Vous pouvez penser à des cas dans votre vie où vous avez vu une injustice commise, et pour une fraction de seconde, vous pensez: «Je gâcherais cette personne. Je ferais payer cette personne. »Il n'en faut pas beaucoup pour y plonger. Alors, comment pouvons-nous faire ressentir cela au joueur, y réfléchir et montrer les conséquences des actions violentes? "

Druckmann, bien sûr, a fait beaucoup de jeux où l'action violente n'est pas destinée à être méditée. Au cours de ses voyages, Nathan Drake a tué des milliers de mercenaires et aucune de ces exécutions n'a été traitée avec la plus grande profondeur. Il est clair, cependant, à partir du moment où Ellie prend une vie que c'est différent. Il est grincheux, grossier et lent, avec tous les intangibles désordonnés de la vraie violence en place. Il est difficile de voir comment la souffrance humaine et la cruauté devraient être difficiles à observer. Je demande à Druckmann si, en interne, Naughty Dog a conçu le combat «Le dernier d'entre nous partie II» pour être «amusant», ou s'il n'a plus beaucoup d'utilité pour ce terme

«Si nous allons à raconte cette histoire, nous devons y aller. Nous devons vous mettre mal à l'aise », explique-t-il. "Nous n'utilisons pas le mot" fun ", mais il doit être engageant. Si vous vous souciez de ce personnage, et qu'il y a des enjeux, vous êtes fiancés. Je ne veux pas que vous commettiez ces actes. Je veux que vous ressentiez ces moments. "

Construire un jeu vidéo où la violence est élevée d'un mécanicien par cœur à quelque chose qui ronge les coins de votre âme est une corde raide difficile à marcher, mais c'est aussi quelque chose que Naughty Dog semble unique capable de s'attaquer. Nous saurons avec certitude quand le jeu sortira dans les années à venir.

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