«Mutant Year Zero: Road to Eden» a peut-être surpris le public nord-américain quand il a été annoncé en mars dernier, mais pour les joueurs de jeux de rôle stylo-papier qui ont grandi en Suède, récit.
"Mutant" est un système de jeu de rôle stylo-papier et monde – similaire à "GURPS" ou "Cyberpunk 2020" – qui a été initialement publié en Suède en 1984 et a vu une série d'expansions et de mises à jour à travers les années 80 et «années 90 et tout au long de l'année 2002. Dans« Mutant », la race humaine est en grande partie éteinte; à sa place, une collection déchirée de mutants d'origine animale, de robots et de quelques restes humains se reconstruisent de toutes les façons, grandes et petites, explorant le monde en ruine et les mystères de cette société humaine aujourd'hui disparue. Cela a été développé dans plusieurs extensions, mais "Mutant" et ses nombreuses ramifications n'ont jamais vu de traduction dans d'autres langues – jusqu'à 2014, quand une nouvelle version de "Mutant" a été publiée, des centaines d'années avant le jeu original, et qui a reçu une traduction en anglais sous le nom "Mutant Year Zero."
Cela pourrait être beaucoup à prendre, mais le point est, "Mutant Year Zero" ne vient pas de nulle part – il y a une histoire riche et historique à la mise en scène, et surtout, une génération de fans de stylo-papier voués à faire droit par elle. En discutant avec des membres des développeurs The Bearded Ladies, il y a un sentiment de culte qu'ils veulent faire dans leur interprétation de "Mutant", qui est étonnamment une première pour la propriété. Il n'y a jamais eu d'adaptation du jeu vidéo RPG, même si les contemporains comme "Shadowrun" et "Les différents paramètres de White Wolf ont trouvé la vie sur PC et consoles.
L'avenue "Année Mutante Zéro: Route vers l'Eden" prend ce voyage qui semble un peu fortuite. Au moment où "Wasteland" et les jeux qu'il a inspirés voient une seconde vie pour les RPG exploratoires et axés sur les systèmes, le développeur Firaxis a redonné vie à "XCOM" plusieurs fois au cours des six dernières années, "Road to Eden" intéressant. stratégie hybride / approche RPG semble opportune.
J'ai eu l'occasion de m'asseoir avec le jeu pendant environ 45 minutes à l'E3 de cette année, mais la durée de mon temps peut être trompeuse – j'ai dépensé tout ce temps à jouer à travers le même scénario (sans succès). La démo E3 commence par un peu d'exploration, alors que je contrôlais mon groupe de trois, l'humaine Selma, le mutin de porc Bormin et le Dux à tête de canard, explorant le sol enneigé à l'extérieur d'une ruine menaçante du vieux monde. Il y a un dialogue d'établissement de l'histoire ici, et étant donné que cette démo a été prise d'une section de mi-jeu de l'histoire, il y a la suggestion d'évolution des alliances et de la dynamique entre les caractères.
Il n'y avait pas beaucoup de temps pour tout prendre avant que je rencontre l'opposition. La manière dont vous allez jouer à "Road to Eden" est quelque peu différente de celle à laquelle vous allez le plus souvent comparer. Tout en explorant, vous avez le contrôle libre de l'un des trois personnages, qui seront à leur tour suivis par les deux autres (à moins que vous leur disiez d'attendre et d'errer seul). Dans cette phase, vous pouvez rechercher des conteneurs et des décombres, collecter des ressources et même positionner vos troupes pour une embuscade imminente contre vos ennemis. Cette partie est importante, et est intelligemment implémentée étant donné la nature en temps réel de la phase de pré-combat – vous pouvez déplacer un personnage à un endroit spécifique et le cacher, qui passera ensuite au personnage suivant en ligne, vous permettant de tournez idéalement les positionner dans un autre endroit qui leur permettra, je l'espère, la meilleure combinaison de couverture et de lignes d'attaque.
Pendant l'exploration, les ennemis ont un cercle blanc autour d'eux pour signaler leur prise de conscience. Si votre équipe est en position, vous pouvez appuyer sur un bouton pour lancer une embuscade sur ces ennemis. Une fois qu'une embuscade commence, ou que des ennemis découvrent Selma et ses amis, la phase de combat au tour par tour commence. Si vous pouvez tendre une embuscade à un ennemi et le tuer silencieusement avant son tour, alors Road to Eden retournera à l'exploration, gardant votre escadron hors du radar des ennemis supplémentaires. Mais si vous ne parvenez pas à tuer un ennemi embusqué au premier tour ou à utiliser des armes non bouclées, l'ennemi alertera les autres forces proches, déclenchant ainsi une phase de combat prolongée.
Tuer des ennemis rapidement est plus facile à dire qu'à faire. remarquablement résilient, et, une fois activement engagé, démontrer une quantité raisonnable de conscience tactique. Un seul ennemi en infériorité a déplacé une quantité minimale d'allers-retours pendant ses tours, préférant dépenser son point d'activité restant pour prendre une position d'overwatch plutôt que de se jeter dans des conditions impossibles. D'autres ennemis ont jeté beaucoup de cocktails Molotov et ont pris de la hauteur pour un avantage tactique.
Ça vaut la peine d'être clair: "Mutant Year Zero: Road to Eden" va tuer vos coéquipiers au combat rapidement si vous ne faites pas attention, et alors qu'il n'y a pas de permadeath sous Squadmate comme dans "XCOM", un personnage "mort" est hors combat jusqu'à ce que les autres membres de l'équipe terminent le combat avec succès. De plus, la plupart des armes auxquelles vous avez accès, au moins comme indiqué dans cette démo, terminent à quatre coups, et beaucoup ont besoin d'être rechargés après deux ou même un, vous obligeant à consacrer une action précieuse pour vous assurer de pouvoir tirer .
Le pont n'est pas complètement empilé contre vous, car les explosifs comme les grenades peuvent détruire les façades des bâtiments et aussi écraser le sol sous les ennemis sur les hauteurs, les laissant vulnérables aux attaques. Et il y a une foule de grenades spéciales qui peuvent mettre en évidence les ennemis, les laissant plus exposés, ainsi que des grenades fumigènes pour obscurcir la position de votre escouade sur le champ de bataille.
La combinaison d'un apocalypse post-post semi-unique, d'un scénario post-humain avec histoire et exploration avec un combat tour par tour développé et sophistiqué semble être suffisant pour mettre à part "Année Mutante Mutante: Route vers l'Eden". Vous devriez être en mesure d'en apprendre plus rapidement, car il est prévu pour Xbox One, PS4 et PC plus tard cette année.